・ 判定 基本的に2D10を振る
・ 初期HP シナリオの最初に3D10を振り、その値をHPとする
・ 能力値 キャラクター作成段階でプレイヤーに自由に特徴および特殊能力を二〜四個箇条書きにしてもらう。 例:「触るものは全て武器」「疾風の伝令屋」「お菓子づくりの才能」 ちなみに数値は設定されない。ただし、「意志」により一時的に増強が可能。
・ 必殺技 初期状態にキャラクターは二つの必殺技を設定できる 種類は色々あるがこの中から二つ好きなように選び、演出に関しては各自の好きに扱ってほしい
ダメージ必殺技 ぶん殴る・銃を撃つ・ロケットランチャー発射などとにかく相手にダメージを与える目的の必殺技 「意志」によるダイスブーストが可能な唯一の必殺技。
支援必殺技 声をかける、弱点を指定する、脅迫する(笑)事により、味方を増強する。 プレイヤーは任意の「意志」を他のプレイヤーに渡す事ができる
回復必殺技 どんなに対象が微塵になっていようとも復活できる必殺技。 プレイヤーが意志を10点消費する事によって対象を完全回復する事ができる。
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