タークス通信『ジェノム』
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☆
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タークスTRPG部発足
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アルフリート [8/28(Wed) 20:03]
Re:タークスTRPG部発足
-
シリカ [8/29(Thr) 8:55]
Re:タークスTRPG部発足
-
IXY [8/29(Thr) 17:11]
とりあえず
-
アルフリート [8/30(Fri) 19:01]
Re:それは違うよーな(笑)
-
おりん [8/31(Sat) 16:23]
Re:とりあえず
-
おりん [8/31(Sat) 22:57]
Re[2]:とりあえずのつもりが、かなり長文にw
-
タークスHP管理人:クルツ [9/1(Sun) 18:51]
Re[3]:思ったことだけレス(笑)
-
おりん [9/2(Mon) 0:14]
Re[4]:おりん殿へ
-
クルツ [9/3(Tue) 22:25]
Re[5]:おりん殿へ
-
おりん [9/3(Tue) 23:32]
おりん殿へのツッコミ及び言い訳(笑)
- クルツ [9/1(Sun) 19:50]
Re:ルールについて(笑)
-
おりん [9/2(Mon) 0:41]
何ていうか
-
シリカ [9/2(Mon) 9:53]
Re:いろんな意見が出てますが
-
IXY [9/2(Mon) 12:55]
Re[2]:ヒント
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おりん [9/2(Mon) 15:12]
Re[3]:ヒント
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IXY [9/2(Mon) 17:14]
いろいろ見た上で
-
GUM [9/2(Mon) 14:48]
Re:いろいろ見た上で
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おりん [9/2(Mon) 15:02]
まあ・・
-
GUM [9/2(Mon) 18:31]
投稿者削除
-
---- [9/2(Mon) 15:13]
私的意見
-
アルフリート [9/2(Mon) 19:13]
あれを・・・
-
GUM [9/2(Mon) 20:14]
Re:ほんとに無謀(笑)
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おりん [9/2(Mon) 21:52]
マジカヨ!w
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寝羊 [9/3(Tue) 7:39]
Re:私的意見
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IXY [9/3(Tue) 8:35]
Re:私的意見
-
シリカ [9/3(Tue) 10:06]
Re:具体例(笑)
-
おりん [9/3(Tue) 18:19]
なにはともあれ
-
おりん [9/3(Tue) 17:22]
とりあえず
-
アルフリート [9/3(Tue) 20:07]
とりあえずのとりあえずw
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アルフリート [9/3(Tue) 20:17]
Re:だめだこりゃ(笑)
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おりん [9/3(Tue) 22:49]
Re:タークスTRPG部発足
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JUDYちゃん [9/4(Wed) 2:54]
Re[2]:タークスTRPG部発足
-
JUDYちゃん [9/4(Wed) 2:58]
そだねーw
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アルフリート [9/4(Wed) 6:30]
やっぱり暴走してたんだ(笑)
-
おりん [9/4(Wed) 15:31]
とりあえず、
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Rafeel [9/7(Sat) 20:28]
問答無用に大丈夫
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アルフリート [9/9(Mon) 21:45]
投稿者削除
-
---- [9/5(Thr) 3:28]
おりん殿へのツッコミ及び言い訳(笑)
クルツ
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9/1(Sun) 19:50
>しかも当時の参加者で、ノリが悪かったりシナリオの進行に
>非協力的だったプレイヤーがいたようにもわたしには思えな
>いです。初心者は初心者なりにみんな頑張ってくれてました。
うん、それは問題無いんだよ
ただね、定期的にやってなかったから結構ルール忘れる忘れる(笑)
特に戦闘中とかにルール忘れてる人が居ると、
只でさえ、冗長になりがちな戦闘がさらに…って事にも(^^;
まぁ、ちゃんと定期的にセッション行なってればあっさり解消する問題なんだけどね。
>ついでに、オンラインセッションがやたらと長くなる原因は
>オフラインと同じようなボリュームを詰め込もうとするから
>で、短くてメリハリの効いたショートシナリオを作ったり、
>長くなるときは前後編に分けるような工夫をすればなんとか
>なってくる問題です。
…ごめんなさい、そのとおりでございます。(^^;
いや…シナリオ考えてると、ついついね…
分かっちゃ居るけど止められないと言うか、
ついボリューム詰め込んじゃたりするわけで…伏線とか…(汗
ほら、長編大作って漢のロマンだし(笑)
……次、やるときは必ずやそういった工夫をします
ハイ、そりゃもう断腸の思いで(ぉぃ
>それとタークスTRPG。
>確かにプレイヤー全員がルールを買いそろえるための手間と
>出費は省けるわけですけど、PCユーザーはルールをDLし
>てきてプリントアウトしたり別窓で参照したりながらプレイ
>することができるからいいとして、DCユーザーは。。。っ
>ていう問題があります。(^^; とくにわたしが致命的。(笑)
えっと、その問題に関してですが、既に考慮済みって言うかそう複雑なものじゃないので問題ないと思います。
何故なら、通常のTRPG、
ソードワールドとか、ガープスとか、東京N◎VAとか等は、少なくともA4サイズの分厚い本となるわけですが
(ガープスなんか全部合わせたら人殺せますしw)
タークスTRPGとして採用するルールはかなりシンプル
何せ、世界観を除けばA4サイズの紙15〜16枚程度で説明されています。
まとめればプリントアウトなんて不要、自分のキャラデータさえメモできるメモ帳があればOKなレベルであり、
それでいて、結構面白いルールであるからです。
事実、ルールなんてノリ次第で何でもありになっちゃうんであっさり覚えられると思いますよ。
まぁ、本来の世界観でそのTRPGをやろうとすると、熱すぎて、
大半の初心者プレイヤーは引いてしまうだろうと言うのが欠点ですが(笑)
(その熱さ加減が私は大好きだったりするんですがw)
なので、そんなに心配しなくても大丈夫だと思います、期待して待ってていただけるとありがたいです。
まぁ、ここまで言っちゃうと何のルールか気づいてるかもしれませんが
今の所は秘密♪って事で(w
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>>しかも当時の参加者で、ノリが悪かったりシナリオの進行に >>非協力的だったプレイヤーがいたようにもわたしには思えな >>いです。初心者は初心者なりにみんな頑張ってくれてました。 > >うん、それは問題無いんだよ >ただね、定期的にやってなかったから結構ルール忘れる忘れる(笑) >特に戦闘中とかにルール忘れてる人が居ると、 >只でさえ、冗長になりがちな戦闘がさらに…って事にも(^^; >まぁ、ちゃんと定期的にセッション行なってればあっさり解消する問題なんだけどね。 > >>ついでに、オンラインセッションがやたらと長くなる原因は >>オフラインと同じようなボリュームを詰め込もうとするから >>で、短くてメリハリの効いたショートシナリオを作ったり、 >>長くなるときは前後編に分けるような工夫をすればなんとか >>なってくる問題です。 > >…ごめんなさい、そのとおりでございます。(^^; >いや…シナリオ考えてると、ついついね… >分かっちゃ居るけど止められないと言うか、 >ついボリューム詰め込んじゃたりするわけで…伏線とか…(汗 >ほら、長編大作って漢のロマンだし(笑) >……次、やるときは必ずやそういった工夫をします >ハイ、そりゃもう断腸の思いで(ぉぃ > >>それとタークスTRPG。 >>確かにプレイヤー全員がルールを買いそろえるための手間と >>出費は省けるわけですけど、PCユーザーはルールをDLし >>てきてプリントアウトしたり別窓で参照したりながらプレイ >>することができるからいいとして、DCユーザーは。。。っ >>ていう問題があります。(^^; とくにわたしが致命的。(笑) > >えっと、その問題に関してですが、既に考慮済みって言うかそう複雑なものじゃないので問題ないと思います。 >何故なら、通常のTRPG、 >ソードワールドとか、ガープスとか、東京N◎VAとか等は、少なくともA4サイズの分厚い本となるわけですが >(ガープスなんか全部合わせたら人殺せますしw) >タークスTRPGとして採用するルールはかなりシンプル >何せ、世界観を除けばA4サイズの紙15〜16枚程度で説明されています。 >まとめればプリントアウトなんて不要、自分のキャラデータさえメモできるメモ帳があればOKなレベルであり、 >それでいて、結構面白いルールであるからです。 >事実、ルールなんてノリ次第で何でもありになっちゃうんであっさり覚えられると思いますよ。 > >まぁ、本来の世界観でそのTRPGをやろうとすると、熱すぎて、 >大半の初心者プレイヤーは引いてしまうだろうと言うのが欠点ですが(笑) >(その熱さ加減が私は大好きだったりするんですがw) > >なので、そんなに心配しなくても大丈夫だと思います、期待して待ってていただけるとありがたいです。 > >まぁ、ここまで言っちゃうと何のルールか気づいてるかもしれませんが >今の所は秘密♪って事で(w
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